2025-02-25
AI
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目录

常用采样算法
Eular 算法
DPM 算法
调度器
总结
2024新采样和调度器
1个采样器
6个调度器
其他小知识

注意:本文列举内容为多数情况下的使用建议,有些模型会有特殊的情况,请根据自己的模型做调整!

常用采样算法

Eular 算法

  • Eular a: 有 a 的代表祖先采样器,属于不收敛算法,采样步数会带来很多随即变化,可能有意想不到的效果;
  • Eular: 收敛算法,步数越高变化越小,一般用于稳定出图。

DPM 算法

  • DPM++ 2M: 最推荐的算法,收敛性好,速度快,质量尚可。
  • DPM++ SDE: 随机微分方程算法,不收敛,但生成高品质图像,速度慢。
  • DPM++ 2M SDE: 2MSDE 的折中算法,不收敛,速度有所提升。
  • DPM++ 3M SDE: 速度和 2M 算法相似,但需要更多采样步数,建议调低 CFG 值,采样步数大于 30 步效果更佳。

调度器

  • Automatic (自动): 通常是默认选项,软件会根据情况自动选择合适的调度器,适合不熟悉调度器或希望快速尝试的用户。
  • Uniform (均匀): 最简单的调度器,每一步都以相同的步长进行采样,效果中规中矩,适合对速度和质量没有特别要求的场景。
  • Karras: 一种自适应步长调度器,在保证图像质量的同时,可以加快采样速度,是比较受欢迎和常用的调度器之一,适合追求速度和质量平衡的用户。
  • Exponential (指数): 步长随采样进程指数增长的调度器,细节较少,画面偏柔和,适合生成风格化或卡通化的图像。
  • Polyexponential (多项式指数): 步长变化更复杂的指数型调度器,可能在某些特定模型或参数下有更好的表现,但相对较少使用。
  • SGM Uniform (SGM 均匀): 基于 Stochastic Gradient Langevin Dynamics (SGLD) 的调度器,在均匀步长的基础上进行改进,可能在某些情况下提供更好的质量。
  • KL Optimal (KL 最佳): 据称质量较好且收敛较快的调度器,适合对图像质量有较高要求的用户。
  • Align Your Steps (对齐步数): 专为低步数采样设计的调度器,在步数较少时能获得比其他调度器更好的效果,适合快速生成预览图或对速度有较高要求的场景。
  • Simple (简单): 画面细节较少,风格偏唯美,适合生成二次元风格的图像或对细节要求不高的场景。
  • Normal (普通): 比较均衡的调度器,细节比 Simple 丰富一些,适合对画面细节有一定要求的用户。
  • DDIM (去噪扩散隐式模型): 一种相对均衡的调度器,没有明显的特点,效果中规中矩,可以作为尝试其他调度器之前的基准。
  • Beta: 低步数采样效果不佳,需要较高采样步数才能发挥效果的调度器,适合对质量有较高要求且不赶时间的用户。

总结

  • 追求速度和质量平衡: Karras
  • 低步数快速生成: Align Your Steps
  • 二次元或唯美风格: Simple
  • 高质量图像: KL Optimal, Beta (高步数)
  • 均衡效果: Normal, DDIM, Uniform
  • 柔和风格: Exponential
  • 不确定如何选择: Automatic (默认)

下面为一些额外信息记录,可以阅读了解更多信息,不阅读也不影响。

2024新采样和调度器

1个采样器

  • DDIM CFG++: 更加可控,在 CFG 过大情况下,异常点较少;

6个调度器

  • KL Optimal: 被认为比 Karras、Uniform 等调度器质量更好,并且收敛更快。
  • Align Your Steps: 专为低步数快速生成图像而用,少于 10 步时,效果比 KarrasExponential 效果好。
  • Simple单一值: 画面细节减少,更唯美,不容易出错,适合二次元风格。
  • Normal: 比较均衡的调度器,比 Simple 多一些细节。
  • DDIM: 相对均衡的调度器,不极端,没有太大的特色。
  • Beta: 低采样步数下效果不好,需要采样步数大于 20 步效果更好。

其他小知识

  1. 算法名称中带有 Henu 的,可以认为是 Eular 的升级版,出图效果会更好,但是时间会慢非常多(大概一倍),所以不常用。
  2. DDIMPLMSLMS 均为第一代采样器,效果较差,因此几乎不用;
  3. 同名算法时,M 算法一般是 S 算法的升级版,比如 DPM++ 2M KarrasDPM++ 2S Karras 的升级版,因此一般有 MMS 不常用;

本文作者:DingDangDog

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